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本来增加的广告业务对社区是好事,结果争论了好几天,刚出个草案社区又炸锅了。搞的我这个懒人也想说几句。

首先,我对此次草案的观点是,还是指标不治本。如果执行,以后会出现更多更大的问题。立贴为证。


为什么广告业务上线会出现这么大争议?因为牵扯个人利益,大家回想一下社区是什么时候开始出现争论的?为什么社区没有对接电商之前一片和谐,自从有了电商,社区利润月增加,争吵越激烈。发现了吗?所有争论都是在经济利益的分配出现了分歧。有人就有利益,有利益就会有分歧,这是很正常的。那是怎么导致的分歧呢?其实,所有的问题最本质的原因其实是制度的顶层设计的不合理导致的。


首先说推广制度

为什么挖矿效率一直降低?有人觉得是被大户稀释了。其实是被零撸用户和你上级稀释的。


为什么社区成员在增长,而社区利润却在降低?真的是消费者恢复理性了吗?其实是消费者消费的积极性降低了。为什么,因为业务算力是后妈养的。


社区算力有侧重,队员有没有对社区贡献利润都能得算力,队长百分之四十的返佣。


算力猫有侧重,推广员有分润和业务算力,还有社区算力。算力远高于为社区贡献的利润。


唯独对消费算力围追堵截。而且,我为社区贡献1元利润我能得到十万算力吧,但我队长还能得到四万算力呢。这四万算力哪来的?这不就是通胀嘛!结果,所有行为算力产生的通胀要由利润贡献者买单。你是消费者你能心理平衡吗?


所以,结论是,有侧重就导致不公平现象,有不公平现象导致争论。


说到这里可能有些人要反驳我了。没有我们去推广,社区怎么发展。我们做推广不是为社区做贡献吗?


对此,我想说的是:第一,我没有完全否定推广制度,是推广制度设计不合理。你看看哪个正经的邀请制的企业(资金盘,传销盘除外)不是和利润挂钩的?要非常谨慎。举个例子:算力猫算力是邀请制,也是长期持续性返佣,社区算力也是邀请制,也是长期持续性返佣。但区别在于,算力猫是根据商家手续费的贡献比例给予算力,而社区算力不一定为社区贡献利润也可以得到算力。这就是早期我强调算力要和社区利润划等号的原因。如果制度合理,社区起码可以自给自足。


第二,行为可以有价值,但不是所有的行为都有价值。再举个例子:五一助跑。你觉得跑步有没有价值?起码对社区不产生价值吧,也没有对社区贡献利润吧,但跑步就能得到十万算力,而这十万算力就能得每天得spt,就能每天分红。你说这合理?这算力是不是给的太随意?


如果这些还不能理解,我就不多说了


如果这两张图还不能解释算力通胀我只能呵呵了


再说说为什么我说广告业务的草案如果实行,社区会出现更多争论,更大问题。

第一,为什么会有人觉的广告利润应该给新人直接分润?因为想留住新人,那为什么给算力留不住新人呢?因为算力会通胀。有人会说,主流矿机算力也会通胀,挖币效率也会递减啊。但区别在于主流币是靠共识和稀缺性支撑价格增长,而spt递减的同时价格不会随着递减而增长。

而草案中提到的针对新人的激励机制在我看来,结果只会制造更严重的通胀而已。原因就是:有侧重就有不公平现象。新人算力没有对社区有没有贡献利润都可以得到(社区关怀)。那最后钱从哪出?又是消费者口袋。又是在打击利润贡献者。


最后说说社区利润增长瓶颈还有另外一个原因。目前社区利润几乎来源内部产生,包括广告业务。也就是自产自销,自己人赚自己人的钱。没有外部收益来源。社区内部成员解决了社区生存问题后也应该考虑到社区成员的生存问题,而这问题不能还依靠社区内部成员自己解决。之前我两次提过建议,直播带货是符合社区利益最大化的选择。或者一些能产生外部收益来源的的业务应该尽快提上日程

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